Saturday Nov 26, 2022

병든 Onst Void*to Oid 변환 오류를 수정하는 단계

oid에서 onst void의 변환*이 허용되지 않는다는 오류가 발생할 수 있습니다. 지금 이 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 이 문제에 대해서는 곧 이야기하겠습니다.

클릭 한 번으로 모든 PC 문제를 해결하세요. 당신을 위한 최고의 Windows 복구 도구!

먼저 소비자가 불필요하게 복잡하기 때문에 자신의 클래스와 함수를 사용해 보십시오. 특히 다른 오류는 일반적으로 const Test 6. const pStruct와 관련이 없습니다. 이는 단순히 의미하기 때문입니다. 그러나 pStruct 생성되어서는 안 되며 실제로는 다른 것을 나타내야 합니다. 자신의 말로 현재 싱글 이후:

<블록 인용>

함수 변형 호출의 const 수정자 tip은 상수이지만 어느 것이 무엇인지 지정하지 않습니다.

다음은 작업 복사를 위한 간소화된 특별 지침 스니펫입니다.

int main()    void *ptr은 "이것은 항상 작은 샘플 문자열이었습니다"와 같습니다. // 오류

<블록 인용>

그렇게 변하지 않는 정밀도에 대한 지식을 고려할 때 내가 이해하지 못하는 것은 그렇기 때문에 컴파일러가 “잘못된 변환 전통적으로 “const void*”에서 “void*”가 가능합니까? const 수정자 이후 작업 정의는 포인터를 되돌릴 수 없도록 만들지만 무엇을 할 수 있습니까? 이 사실이 어떤 식으로든 이 모든 것이 좋은 문제일 수 있는 이유를 암시합니까?

그들의 문자열 리터럴은 char const *에서 “분해”되고 신뢰할 수 없는 포인터에 대한 참조가 종종 사라지는 평판 좋은 char const[]이기 때문입니다. 한정자 const.

다음과 같은 이유로 작동하지 않습니다.

onst void*to oid에서 잘못된 리노베이션 오류

int main()   정수 상수 *i; // 이유 없이 i에 의해서만 예리하게 변경됨    void *ptr은 i를 향상시킵니다. // ptr을 i의 특정 항목으로 변경하시겠습니까? 실수!
int main()   int const는 i[22]와 같습니다. // 이전에는 거의 변경되지 않았습니다.    지우기 *ptr = I; // 포인터에 변경할 수 있는 기능이 있습니까? 실수!

버그가 아니라면 const i 한정자를 암시적으로 우회할 수 있는 ptr을 실행할 수 있습니다. 아마도 C++는 그것을 허용하지 않을 것입니다.

pStruct->pSomething = (void*)"이것은 이제 시험 문자열입니다."; // 이제 오류 없음

몇 분 만에 오류 없이 PC 사용

Windows PC를 수리하는 데 도움이 되는 소프트웨어를 찾고 계십니까? Restoro보다 더 멀리 보지 마십시오! 이 강력한 응용 프로그램은 광범위한 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 식별 및 해결하고 파일 손실 및 하드웨어 오류로부터 사용자를 보호하고 최대 성능을 위해 시스템을 최적화할 수 있습니다. 따라서 더 이상 느리거나 충돌하는 PC로 고통받지 마십시오. 지금 Restoro를 다운로드하십시오!

  • 1. Reimage 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 복원 프로세스를 시작하려면 "복원"을 클릭하십시오.

  • 이것도 char 대신 int를 사용하여 단순화하고 전달할 수 있습니다. 실제 문제:

    <사전><코드>int main() int const i[22]는 짝수입니다. // 나는 절대 달라지지 않아야 합니다. *ptr은 (void*)i와 같음을 피하십시오. // ptr 정말 편집해야 합니까? 알았어, 난 그냥 조용히 있어

    C++에서는 C 스타일 몰드를 사용할 수 없습니다. static_cast와 관련된 한 가지 용도: reinterpret_castdynamic_cast, 추가로 리드 마케팅 판매 유형을 나타내는 const_cast 수행됩니다.

    이 상황에서는 컴파일러를 “닫을” 필요가 없습니다.

    <사전><코드>int main() int const i[22]는 다음과 같습니다. 피하십시오 *ptr = const_cast(reinterpret_cast(i));

    물론, 경고 없이 컴파일할 수 있다면 프로그램의 동작이 정의되지 않았습니다. 이제 전통적으로 신뢰할 수 있는 상수인 개체를 캐스팅하기 위해 const_cast를 사용할 필요가 없습니다. 서스테인으로 초기화됩니다. .

    편집: 각 char * C 호환성이 있다는 사실을 잊어버렸습니다. 그러나 이 모든 것은 이미 다른 개념에서 다루거나 내가 아는 한 내 대답에는 틀림이 없습니다.

    <블록 인용>안녕하세요

    다음 코드를 작성하는 동안 문제가 발생했습니다.

    헤더 파일 목록

    // list.h – ADT와 관련된 목록

    코드:

    #ifndef _LIST_H_#_LIST_H_ 외부에서 정의구조 목록;typedef 구조체 ListNode *위치;목록 *ListList(); NULL // 오류ListDestroy(List*l)의 무효화;bool EmptyList(const 목록 *l);위치 ListHead(const 목록 *l);위치 ListFirst(const List *l);위치 ListNext(const 목록 *l, 위치 p);위치 ListLast(const *l);위치 목록 ListAdvance(const 목록 *l, 위치 p);위치 ListPrevious(const 목록 *l, 위치 p);무효 *ListRetrieve(const 목록 *l, 위치 p);bool ListInsert(목록 *l, 위치 p, 빈 *항목);무효 ListDelete(목록 *l, 위치 p);typedef 쓸모없는 ListCallback(const 방지 *);무효 ListTraverse(const ListListCallback *l, *fn, bool fwd);#endif

    목록에 정보를 표시하는 프로그램

    코드:

    #include #include #include "list.h"// 콜백 함수빈 인쇄 이름(빈 *ptr)printf("%sn", (문자 *)ptr);내부()p 목록;만약 *l;장소((l은 ListConstruct()를 의미) == NULL)종료(EXIT_FAILURE); // 목록 생성을 돕지 못했습니다.p는 ListHead(l)와 같습니다. // 빈 목록이 필요할 때 연결하여 다시 시작// 각 파사드에 재료 삽입if (!ListInsert(l,p, "프레디"))종료(EXIT_FAILURE);// 그런 다음 다른 배열 조각을 삽입해야 합니다. 먼저 롤러를 이동합니다.p = 다음 목록(l,p);if (!ListInsert(l, p, "빌리"))종료(EXIT_FAILURE);// 이제 우리 앞에 일종의 3분의 1을 넣습니다.if (!ListInsert(l, p, "쟈니"))종료(EXIT_FAILURE);//마지막으로 내 것이다.p=목록마지막(l);보편적인 경우(!ListInsert(l, p, "Mickey"))종료(EXIT_FAILURE);// 이제 메일링 리스트를 정방향으로 출력합니다.ListTraver(l, 인쇄 이름, true);//Destroywe는 0 이전에 목록을 적중했습니다.

    나 왔어요목록 파괴(n);다음 소개 오류가 발생합니다.

    namelists.c: 내장 함수 `int main()’:
    namelists.Conversion c:20: `void*’가 될 경로의 잘못된 `const void*’
    namelists.c:26: 잘못된 변환 `const void*’ `void*’
    이름 목록은 다음이 됩니다.c:31: `const, help they `void*’
    void*’로 변환하는 것은 유효하지 않습니다.namelists.C:37: `const에서 void*로’ `void*’에 대한 변환이 잘못되었습니다.
    namelists.c:43: ‘void(*)(void*)’를 ‘void(*)(const void*)’로 잘못 변환했습니다.

    나는 항상 이 방법을 사용하는 이유가 일종의 척도라고 생각했지만 우리 모두가 많은 예를 얻지 못했기 때문에 어떻게 해야할지 모릅니다.

    오류가 발생하는 이유를 강조할 수 있는 사람이 있습니까?

    감사합니다

    onst void*에서 oid로의 잘못된 변경 오류

    #ifndef _LIST_H_# 설명 _LIST_H_구조의 구조 목록;typedef ListNode *위치;목록 *ListList(); NULL // 오류 발생 시무효 ListDestroy(목록*l);bool EmptyList(const 목록 *l);위치 ListHead(const 상황 *l);목록 ListFirst(const 위치 *l);List ListNext(const List *l, 위치 p);위치 ListLast(const 위치 *l);목록 ListAdvance(const 목록 *l, 위치 p);위치 ListPrevious(const 목록 *l, 위치 p);무효 *ListRetrieve(const 목록 *l, 위치 p);bool ListInsert(목록 *l, 위치 s, 무효 *항목);무효 ListDelete(목록 *l, posp);typedef 빈 ListCallback(상수 *);무효 ListTraverse(const List *l, ListCallback *fn, bool fwd);#endif

    PC가 느리게 실행되어 슬픔을 느끼고 있습니까? 그렇다면 Reimage을 위한 시간이 될 수 있습니다.

    Error Invalid Conversion From Onst Void*to Oid
    Błąd Nieprawidłowa Konwersja Z Onst Void*na Oid
    Erreur De Conversion Non Valide De Onst Void* à Oid
    Fehler Ungültige Konvertierung Von Onst Void*to Oid
    Error Conversión No Válida De Onst Void*a Oid
    Fel Ogiltig Konvertering Från Onst Void* Till Oid
    Errore Conversione Non Valida Da Onst Void*a Oid
    Erro De Conversão Inválida De Onst Void* Para Oid
    Fout Ongeldige Conversie Van Onst Void* Naar Oid
    Ошибка Недопустимое преобразование Onst Void*to Oid

    Back to Top